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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 その他 ぶき 斧 爪 剣 槍 よろい アーマ メイル 服 たて 盾 × × × × × × × × 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 相性 マッカ HP ちりょく 攻撃回数 攻撃力 魔法 特技 ちから 経験値 MP すばやさ 命中率 うん その他 キリン(ゾンビ) LV28 15 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 37 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 359 17 1回 63 ジオラオン スリープ 冷気 100% 毒/混 25% 16 ジオラオン スリープ 電撃 100% 封/気絶 25% 0 61 15 80% プリンフル 衝撃 100% 能力 25% 13 プリンフル 特質 100% その他 ケルベロス LV30 17 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 44 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 441 19 1回 76 ジオダイン パニック 冷気 100% 毒/混 25% 18 ジオダイン パニック 電撃 100% 封/気絶 25% 0 74 17 80% ドルミナル 衝撃 100% 能力 25% 15 ムドオン 特質 100% その他 オルトロス LV30 17 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 44 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 441 19 1回 76 ジオダイン スリープ 冷気 100% 毒/混 25% 18 ジオダイン スリープ 電撃 100% 封/気絶 25% 0 74 17 80% メディアハン 衝撃 100% 能力 25% 15 ビタルジャ 特質 100% その他 ドラゴン(ゾンビ) LV32 16 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 40 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 400 18 1回 70 ジオラマ ジオブレス(グ) 冷気 100% 毒/混 25% 17 ジオラマ ジオブレス(グ) 電撃 100% 封/気絶 25% 0 68 16 80% リカーム 衝撃 100% 能力 25% 14 マカジャミル 特質 100% その他 キリン LV32 16 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 41 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 410 18 1回 71 ディアマハン 冷気 100% 毒/混 25% 17 ムド 電撃 100% 封/気絶 25% 0 69 16 80% ジオラマ 衝撃 100% 能力 25% 14 特質 100% その他 ちびりゅう LV35 21 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 58 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 596 24 1回 99 ジオラマ ジオブレス(グ) 冷気 100% 毒/混 25% 22 ジオラマ ジオブレス(グ) 電撃 100% 封/気絶 25% 0 97 21 80% リカーム 衝撃 100% 能力 25% 17 マカジャミル 特質 100% その他 アモン(ゾンビ) LV35 17 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 43 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 431 19 1回 74 アギラマ スリープ 冷気 100% 毒/混 25% 18 アギラマ スリープ 電撃 100% 封/気絶 25% 0 72 17 80% ストラダ 衝撃 100% 能力 25% 14 特質 100% その他 ドラゴン LV35 17 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 44 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 441 19 1回 76 ジオラマ ジオブレス(グ) 冷気 100% 毒/混 25% 18 ジオラマ ジオブレス(グ) 電撃 100% 封/気絶 25% 0 74 17 80% リカーム 衝撃 100% 能力 25% 15 マカジャミル 特質 100% その他 ギガント(ゾンビ) LV40 19 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 52 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 524 22 1回 88 冷気 100% 毒/混 25% 20 電撃 100% 封/気絶 25% 0 86 19 80% 衝撃 100% 能力 25% 16 特質 100% その他 アモン LV40 19 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 51 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 514 22 1回 87 アギダイン アギブレス(グ) 冷気 100% 毒/混 25% 20 アギダイン アギブレス(グ) 電撃 100% 封/気絶 25% 0 85 19 80% プリンフル 衝撃 100% 能力 25% 16 ビタルジャ 特質 100% その他 ギガント LV50 22 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 61 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 627 25 1回 104 冷気 100% 毒/混 25% 23 電撃 100% 封/気絶 25% 0 102 22 80% 衝撃 100% 能力 25% 18 特質 100% その他 ソルレオン LV85 30 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 93 火炎 100% 眠/麻/MP 25% 0 978 36 1回 157 ランカム 冷気 100% 毒/混 25% 33 ブフダイン 電撃 100% 封/気絶 25% 0 155 30 80% ビタルダ 衝撃 100% 能力 25% 24 特質 100% 上へ
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敵単体を冷気属性に弱くする。 元ネタはペルソナ3。 ククク…初めてやったが……思ったより気持ちが良いな…! 冷気耐性持ちに冷気属性で大ダメージっていうのは……! ましてそれが…鼻もちならねぇアイスソード野郎なら…さらに格別っ……最高だっ…!
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《耐寒持久力強化》[一般]Improved Cold Endurance 訓練や生来の耐寒性によって、寒冷な気候に対する君の生来の抵抗力は向上している。 前提条件: 基本頑健セーヴ・ボーナス+6、《耐寒持久力》。 利益: 君は[冷気]への抵抗5を得る。もしすでに[冷気]への抵抗を有しているなら、それは5上昇する(最大で[冷気]への抵抗15まで)。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる;その効果は累積する。君はこの特技を修得することによって[冷気]への抵抗15を超えることはできない。 特殊: ファイターは《耐寒持久力強化》をファイターボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Frostburn』p.48 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/657.html
【生存槽世】 対象の生物の周囲の環境を、強制的に『その生物に最も適した環境』に作りかえる 例えば人間(自分自身)に使えば、熱や冷気に満たされた空間でも常温に保たれ、水中や宇宙空間でも空気の層が発生して呼吸ができる。 また魚など水中の生物に使えば、生存に適した温度・圧力・塩分濃度の水が発生し、その水を纏った状態で空中を泳ぎまわれる。 遠距離からの熱・冷気は大丈夫だが、直接炎を纏った体や武器で攻撃されたり、氷で物理的に攻撃されたりすれば普通にダメージが入る。 最初に1体好きな生物(実在するもので人間以外)をお供にしておk 命令すればそれに従ってくれる 性別:男 年齢:18 身長:175 趣味:機関の奴らとの戦い 好き:邪牢神との対談 嫌い:俺の話を「厨二病乙」という奴 服装: 白いパーカー、青いジーパン 使い魔: 疾風族のモーショボー
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ウィンターワイト Winterwight 人間ほどの大きさで死のように青い色をした、この長い鉤爪の骸骨のようなクリーチャーは、その一部がキザキザの氷の層で覆われている。 ウィンターワイト 脅威度17 Winterwight 経験点102,400 CE/中型サイズのアンデッド(冷気) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 オーラ [冷気](10フィート) 防御 AC 32、接触16、立ちすくみ26(+16外皮、+6【敏】) hp 270(20d8+180);高速治癒10 頑健 +15、反応 +14、意志 +16 防御能力 エネルギー放出への抵抗+4;DR 15/殴打および善;完全耐性 [冷気]、アンデッドの種別特性;SR 28 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+30(2d8+15、加えて“荒廃の炎”)、爪(×2)=+30(2d6+15、加えて“荒廃の炎”) 特殊攻撃 かきむしり(爪(×2)、2d8+22) 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+26) 常時:エア・ウォーク 回数無制限:ウォール・オヴ・アイス、コーン・オヴ・コールド(DC24)、スリート・ストーム、グレーター・ディスペル・マジック、ディメンジョン・ドア 3回/日:ポーラー・レイ 1回/日:コントロール・ウェザー 一般データ 【筋】40、【敏】23、【耐】―、【知】11、【判】18、【魅】29 基本攻撃 +15;CMB +30;CMD 46 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+32、〈隠密〉+29、〈軽業〉+26、〈知覚〉+27 言語 共通語 生態 出現環境 いずれかの寒冷/地上 編成 単体、2体、または襲撃団(3~6) 宝物 標準 特殊能力 冷気のオーラ(超常)/Aura of Cold ウィンターワイトは半径10フィートの致命的な冷気に覆われている。この範囲内にいるあらゆるクリーチャーはウィンターワイトのターンの間2d10ポイントの[冷気]ダメージを受ける。この範囲内にいる(冷気)の副種別を有する全てのクリーチャー(ウィンターワイトを含む)は高速治癒10を有しているかのように扱う。 荒廃の炎(超常)/Blightfire ウィンターワイトが噛みつきまたは爪でクリーチャーにダメージを与えた場合はいつでも、その傷から黒い炎の舌が噴き出す。それに続く5ラウンドの間、犠牲者はそのターンの開始時にDC29の頑健セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗した場合は1d6ポイントの【耐久力】吸収を受ける。ウィンターワイトはクリーチャーが荒廃の炎に対するセーヴィング・スローに失敗するごとに10ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。1体のクリーチャーは一度に2つ以上の荒廃の炎の効果を受けることはない。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 ウィンターワイトは負のエネルギー界の最も寒い深みから生まれたアンデッドの恐怖である。この死の領域に永続する暗黒の冷気魔法を吹き込まれたウィンターワイトはギザギザの氷の鎧を纏った骸骨の形を取る。 遠目には通常のスケルトンに似ているが、ウィンターワイトの骨格は平均的な人型生物よりもずっと頑健で、その氷の鎧は骨の構造の中に入り込んで信じられないほど頑丈な外装を形成している。飽くことを知らない攻撃衝動のために、時としてヘイトレイスと呼ばれるこの凍てついた恐怖は、しばしば魔法的な冷気または寒冷気候の害を受けている地域に見られる。 ウィンターワイトは身の丈7フィート、体重250ポンド。
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市町村】郡山市 【場所】 イオンタウン内ナムコランド店内又は外 【開催日】11月3日(祝) 【時間】14 00~17 00くらい 【内容】すれ違い通信による地図配布。チッカラ黒判定につき、とりあえずタラちゃんをセットしてみます。 【希望地図】希望がありましたので、 468,エミリオげんま、うごいちII、 518,ドナルドを配布してくださる方がいれば助かります。 【備考】下記の地図より配布します。希望の地図がある方はここに書き込んでいただけると助かります。 当日はDS4台3人で分担配布しますので、声かけや目立たないようにすれ違いたいなど、個別の要望にもできるだけ対応いたします。 現地に着きましたら服装や目印になる物などをここに書き込みます。 498さん他、希望の地図が複数枚ある方は直接声かけていただけると助かります。 配布可能地図(wikiに載っていない地図に関しては、お調べいただくか聞いてください) メタキンオンリー れん、まさゆき、アロー、はるゆき、ランカ、シィナ、ナオ、アルマ、はつこ はぐメタオンリー こもごも、かりん、ロトト、ユノ、シェイ、しょうた、クルエラ、とむとむ、りょう、カレン、ひー、あしがる、ぶんちう、にーと ゴルスラオンリー まんちゃん、ヨウスケ、ヨシノリII、ゲルハルト、カイエン、レフィカル、にんとく、さとる 即ソーマ系 ジュノン、アルス、福島S8、白スピカ、白やまおっち、すいすい、ロンメル、ミィ、アヤナミ、ガブリエル、いくえ、シャングリラ、天婿水ソーマ、はるゆきII 即げんま系 あゆみげんま、ラズリル、味噌げんま、ユウ○○、濃すぎ、容疑者げんま、オレンジイレブン 即せかいじゅの葉 しょうた 即装備系 さとるII、アヤナミII、プチプチ扇、アステア、しずく S箱多数、適マラソン ゆりっぺ、カタ、ロッカー、香椎、ジャギ、氷ロッカー、タラちゃん、セリス、ゆりっぺ箱一杯 地図発掘系 Lv99フォロボス5分以内 シン、いくえII、レーヨン、ツト、フェンリル 金策系 桃太郎大富豪、ガンダム大富豪、ゆりっぺ大富豪 ネタ地図 乳首、ジョルジュ、すぎまろ その他オンリー系 カリアス、ペルソナ、レジェンドホースオンリー、フロストギズモオンリー、ゆりっぺウー 定番物 各種ボス最浅、各種魔王 船着き場 Lv1,26、各種魔王 Lv99 等 494で書いたチッカラ、ルカ、名古屋げんまについては配布を見合わせます。 今日はよろしくお願いいたします。 ペルソナ氏,しょうた氏と私の3人配布。 3時間の配布は予想以上にきつい。 希望地図のエミリオ,うごいちⅡ,ついでにドナルドもGET。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14214.html
砕気凍絶斬(さいきとうぜつざん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 砕気凍絶斬とはセルシウスの力を借りて、地面に張り巡らせた冷気を解放する霊装魔鏡技。 初出はレイズのヴェイグ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヴェイグ・リュングベル セルシウスの力を借りて、地面に張り巡らせた冷気を解放する霊装魔鏡技 分類 霊装魔鏡 属性 水 HIT数 10 消費FG 100 基礎威力 1895 初期クリティカル 0.20 最大クリティカル 1.40 習得条件 精霊装「氷の冷気を操る者」を入手してレアリティ3以上まで上げる 発動条件 FG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 水属性耐性無効 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 セルシウスの力が籠められた大剣に左手で触れて左手にもその力を宿らせる。左手を勢いよく地面に叩き付けた瞬間、フィールドが敵諸共絶対零度の氷で覆われ、すかさず更にフィールドを凍らせながら敵に迫り追撃。最後に両手を前にかざし、セルシウスの力を宿した魔力の冷気をこじ開けて解放し、弾けた冷気の衝撃波が敵を凍らせながら吹っ飛ばす。 カットイン演出は新規(精霊装を纏った状態のもの)。 台詞 我が意志に応え、氷霊よ全てを砕け!砕気凍絶斬!! +魔鏡イラスト 「オレは、負けない。共に行くぞ、セルシウス!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/151.html
すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1243.html
スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 所持モンスター 編集 エアロカスケード / トリガー 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 150 1 100 5 0 20 2 シルフィード 編集 ロックスロー / トリガー 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 150 1 50 20 0 50 7 トロル 編集 カラカス 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 魔力 HP 100 1 100 5 0 0 1 無形の落とし子 編集 アイアンメイデン 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 魔力 HP 120 1 100 10 300 100 10 反射 飛行 反撃 潜行 耐性付与 ダンター(潜在) 編集 ヴァルキリージャベリン 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 敏捷 HP 150 1 100 5 200 20 6 封技 付与 ヴァルキュリア 編集 ホワイトインペール 攻撃 物理 遠単敵 魔力 敏捷 HP 150 1 100 5 200 20 6 封術 付与 ティターニア 編集 ウィンドボルト 攻撃 物理 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 5 0 0 4 ファリシー 編集 ストーン 攻撃 物理 遠単敵 魔力 HP 140 1 80 5 200 50 7 ゴブリン 編集 フレア 攻撃 炎熱 遠単敵 HP HP 100 1 100 0 200 20 10 ブラスドラゴン(潜在) 編集 シードボム / トリガー 攻撃 炎熱 遠単敵 攻撃 HP 100 1 100 0 0 0 4 ノットリア 編集 炎塊 / トリガー 攻撃 炎熱 遠単敵 攻撃 HP 110 1 150 0 0 0 2 タラスク 編集 燐火 攻撃 炎熱 遠単敵 攻撃 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 1 姑獲鳥 編集 パイロキネシス 攻撃 炎熱 遠単敵 攻撃 魔力 HP 130 1 0 0 100 20 7 冷強30 ベリサマ 編集 ムーランルージュ 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 HP 50 3 100 0 0 20 7 ペリ 編集 狐火 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 HP 75 1 150 0 300 0 3 カシャ 編集 ファイアボルト 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 4 フェニックス 編集 ウジャトの瞳 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 HP 150 1 80 0 1000 50 7 バステト 編集 異界の炎 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 4 虚強20 ファイアヴァンパイア(特殊) 編集 フレイムカスケード / トリガー 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 HP 150 1 100 0 0 20 2 エンプーサ 編集 アブソリュートゼロ 攻撃 冷気 遠単敵 HP HP 100 1 100 0 200 20 10 シルバードラゴン(潜在) 編集 バブルボム / トリガー 攻撃 冷気 遠単敵 攻撃 HP 100 1 100 0 0 0 4 サラマンダー 編集 六花 攻撃 冷気 遠単敵 攻撃 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 1 仙狸 編集 氷の花 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 50 3 100 0 0 10 7 スノウ(潜在) 編集 水流 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 75 1 150 0 300 0 3 セルキー 編集 コールドボルト 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 4 メロウ 編集 フィッシュオイル 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 4 炎強20 ディープワン(特殊) 編集 ガティス 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 150 1 80 0 0 50 7 石化 付与 ハンティングホラー(潜在) 編集 コールドカスケード / トリガー 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 150 1 100 0 0 20 2 グルアガッハ 編集 イセリアルアロー 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 魔力 100 1 100 0 0 70 5 リョースアールヴ 編集 スノウクレイドル / トリガー 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 150 1 80 0 1000 50 7 睡眠 付与 バロメッツ 編集 雪玉 / トリガー 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 110 1 150 0 0 0 2 スノウマン 編集 ハスタリーザ 攻撃 虚軸 遠単敵 HP HP 100 1 100 0 200 20 10 F.S.M. 編集 ミミッキング 攻撃 虚軸 遠単敵 HP HP 40 1 100 0 0 30 6 睡眠 付与 ブーブリ 編集 チュエチュエ 攻撃 虚軸 遠単敵 HP 魔力 HP 30 1 100 0 0 0 2 虚強20 チョンチョン 編集 ゴッサマーチェイン 攻撃 虚軸 遠単敵 攻撃 魔力 HP 130 1 0 0 100 20 7 アトラク=ナクア 編集 スカラド 攻撃 虚軸 遠単敵 攻撃 敏捷 HP 100 1 100 0 -200 20 3 ビヤーキー(限定) 編集 ダークボルト 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 4 マーチヘア 編集 ワイアードトーン 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 150 1 100 0 0 30 6 フライングポリープ 編集 悪魔のトリル 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 20 6 セイレン 編集 ロッツオブラフ 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 30 1 100 0 1000 50 3 魅了 付与 マーチヘア(限定) 編集 五つの難題 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 30 1 100 0 0 70 5 妖精 強化 かぐや姫 編集 デスセンテンス 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 20 1 150 0 0 0 9 炎強100 冷強100 キャスパリーグ(潜在) 編集 イルオーメン / トリガー 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 150 1 100 0 0 20 2 モーザ・ドゥーグ 編集 ニードルディスペンサー 攻撃 物理 遠同敵 固定値 HP 1000 1 150 100 0 0 5 トレント 編集 ステイルメイト 攻撃 物理 遠同敵地空 魔力 HP 50 1 100 5 200 80 7 封技 付与 ヘアリー・メグ 編集 メガリス 攻撃 物理 遠同敵 攻撃 魔力 HP 65 1 100 0 0 0 2 スプリガン 編集 ニードルペネトレイション 攻撃 物理 遠貫敵 固定値 HP 1000 1 150 100 0 0 5 リーギクスキューベリオン 編集 ブラスター 攻撃 物理 遠貫敵 命中 HP 50 1 0 0 0 50 6 飛行 解除 古き円錐体生物 編集 ツイスター 攻撃 物理 遠貫敵地空 魔力 HP 85 1 100 5 500 20 7 フライングポリープ(限定) 編集 風切り 攻撃 物理 遠貫敵 敏捷 HP 65 1 100 5 100 30 5 イヅナ 編集 ファイアボール 攻撃 炎熱 遠同敵 魔力 HP 50 1 100 0 200 20 5 ヤン・ガン・イ・タン 編集 アイスボール 攻撃 冷気 遠同敵 魔力 HP 50 1 100 0 200 20 5 フェアリードラゴン 編集 アイスストリーム 攻撃 冷気 遠貫敵地水 魔力 HP 80 1 100 0 500 20 7 ペグ・オ・ネル 編集 マクスウェルの悪魔 攻撃 虚軸 遠同敵 固定値 HP 1000 1 150 0 0 0 5 ピクシー 強化 ラプラスケルガイスト 編集 イズルハーダ / トリガー 攻撃 虚軸 遠同敵 攻撃 HP 120 1 100 0 200 0 99 幻影 解除 ティンダロスハウンド(限定) 編集 サルーア 攻撃 虚軸 遠同敵 魔力 HP 65 1 100 0 300 50 8 恐怖 付与 シャン 編集 ソリッドファントム 攻撃 虚軸 遠貫味敵 攻撃 HP 100 1 100 0 200 50 10 反射 耐性付与 アークディスプレイサー(限定) 編集 アースクェイク 攻撃 物理 遠全味敵地 攻撃 HP 120 1 100 5 2400 100 10 ドール 編集 グランドスラム 攻撃 物理 遠全味敵 攻撃 HP 120 1 100 5 2400 100 10 ベヒーモス(潜在) 編集 テンペスト 攻撃 物理 遠全味敵空 魔力 HP 120 1 100 5 2400 100 10 飛行 解除 エアリエル 編集 ポルターガイスト 攻撃 物理 遠全味敵地 魔力 HP 55 2 100 5 500 50 7 ダンター 編集 ストーンレイン 攻撃 物理 遠全敵 魔力 敏捷 HP 100 1 50 0 500 50 7 ゴブリンキング 編集 ダルバドーハ 攻撃 炎熱 遠全自味敵 HP HP 120 1 100 0 2400 100 99 ドール(潜在) 編集 ラーヴァフロウ 攻撃 炎熱 遠全味敵地 攻撃 HP 120 1 100 0 2400 100 10 ハイドラ 編集 シードハウザー / トリガー 攻撃 炎熱 遠全味敵地 攻撃 HP 150 1 100 0 2400 100 10 シムルグ(限定) 編集 イオリア 攻撃 炎熱 遠全味敵地空 攻撃 魔力 HP 75 1 100 0 300 50 3 ヤマンソ 編集 ファイアストーム 攻撃 炎熱 遠全敵 魔力 HP 50 1 100 0 400 30 7 ヤン・ガン・イ・タン(潜在) 編集 フラッシュファイア 攻撃 炎熱 遠全敵地 魔力 HP 75 1 100 0 300 30 5 キャペルウェイト 編集 パンデミック / トリガー 攻撃 炎熱 遠全敵 魔力 HP 100 1 100 0 200 0 99 毒 付与 アンクー(限定) 編集 ルビーレイン 攻撃 炎熱 遠全敵 魔力 敏捷 HP 100 1 50 0 500 50 7 グリマルキン 編集 タイダルフロウ / トリガー 攻撃 冷気 遠全自味敵地水 HP HP 130 1 100 0 0 100 99 潜行 解除 イルルヤンカシュ(潜在) 編集 暴風雨 攻撃 冷気 遠全敵 攻撃 魔力 HP 60 1 100 0 0 50 6 物強30 応龍 編集 スノウストーム 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 HP 50 1 100 0 500 30 7 スノウ 編集 スパイニースコール 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 HP 60 1 100 0 0 30 8 再生 特効 ヴィーラ 編集 フラッシュフラッド 攻撃 冷気 遠全敵地 魔力 HP 75 1 100 0 300 30 5 メロウ(潜在) 編集 ディープタイド 攻撃 冷気 遠全味敵水 魔力 HP 75 1 100 0 300 30 5 スキュラ(限定) 編集 メイルストロム 攻撃 冷気 遠全味敵水 魔力 HP 120 1 100 0 2400 100 10 潜行 解除 ルサルカ(限定) 編集 フラッド 攻撃 冷気 遠全味敵地 魔力 HP 120 1 100 0 2400 100 10 ルサルカ 編集 ストームワーニング / トリガー 攻撃 冷気 遠全味敵空 魔力 HP 150 1 100 5 2400 100 10 エアリエル(限定) 編集 アイシクルレイン 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 敏捷 HP 100 1 50 0 500 50 7 シェリーコート 編集 パイドパイパ 攻撃 虚軸 遠全敵 攻撃 魔力 HP 25 1 150 0 0 20 2 サーヴィター 編集 イーヴルフルート 攻撃 虚軸 遠全敵 魔力 HP 50 1 100 0 0 30 7 フライングポリープ 編集 セメタリーゲート 攻撃 虚軸 遠全敵地 魔力 HP 100 1 100 0 200 50 7 ワンプ 編集 ブラックワーク 攻撃 虚軸 遠全敵地 魔力 HP 50 1 100 0 200 50 99 反射 耐性付与 アラクネー 編集 デルバイス / トリガー 攻撃 虚軸 遠全自味敵 魔力 HP 150 1 100 0 2400 100 10 外来 限定 オールドワン 編集 白の奔流 / トリガー 攻撃 虚軸 遠全自味敵 魔力 HP 165 1 100 0 2400 100 10 魔獣 限定 フィンヴァラ 編集 黒の対流 / トリガー 攻撃 虚軸 遠全自味敵 魔力 HP 150 1 100 0 2400 100 10 妖精 限定 ラーン=テゴス 編集 ダークネビュラ 攻撃 虚軸 遠全味敵水 魔力 HP 120 1 100 0 2400 100 10 飛行 付与 F.S.M.(限定) 編集 ウラザイス 攻撃 虚軸 遠全敵 魔力 敏捷 HP 100 1 50 0 500 50 7 ハンティングホラー 編集 リタリエイション/トリガー 攻撃 冷気 遠単敵 魔力 HP 150 1 0 0 0 0 7 反撃 解除 トムテ(潜在) 編集 フローズンアース 攻撃 冷気 遠全敵地 魔力 HP 75 1 100 0 300 30 5 植物 強化 カリアッハベーラ(潜在) 編集 リバーブ 攻撃 物理 遠単敵 魔力 HP 30 1 100 5 0 0 2 物強 20 エコー 編集 ヘクセンナハト 攻撃 虚軸 遠全敵 魔力 HP 60 1 100 0 500 30 7 虚強50 畝の後ろを歩くもの 編集 極地からの光 攻撃 物理 遠単敵 魔力 HP 150 1 100 5 0 20 7 石化 付与 冷強50 ルリム・シャイコース 編集 マリス 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 4 アンシリーコート 編集 ダークサピュレイション 攻撃 虚軸 遠全敵地 魔力 HP 100 1 100 0 500 50 7 潜行 昇華 シアエガ(潜在) 編集 ジェノサイド 攻撃 物理 遠全味敵 攻撃 HP 150 1 100 5 2400 100 10 クロウ・クルワッハ(潜在) 編集 鉄砲水 攻撃 冷気 遠全敵地 魔力 HP 70 1 100 0 300 50 10 化蛇(潜在) 編集 デア / トリガー 吸収 物理 遠単敵 防御 HP 150 1 0 0 0 0 7 再生 解除 プロトショゴス 編集 ブラッドスティール 吸収 虚軸 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 10 5 モーラ 編集 アーティファクトベイン 攻撃 虚軸 遠単敵 攻撃 HP 100 1 100 0 0 20 5 人造 強化 ルンク 編集 アハトアハト 攻撃 虚軸 遠全散敵 HP 魔力 HP 20 8 80 0 0 100 10 オトゥーム 編集 パウンダー 攻撃 虚軸 遠単敵 攻撃 敏捷 HP 100 2 100 0 0 20 5 玉兎 編集 フォービドゥンカレス 吸収 虚軸 遠単敵 魔力 HP 120 1 100 0 0 50 5 睡眠 魅了 恐怖 特効 妖女 強化 カーミラ 編集
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極海に適応し生き延びた過程で、尾が異常発達したギアオルグ。2017/5/31より解禁。 辿異種ヒュジキキに続き「元がG級にしか登場しないモンスター」であり、 ギアオルグ自身がアビオルグの亜種という設定であることから、初の「亜種の辿異種」ということになる。 尾は長さこそ変わらないものの、まるで鈍器のように太く巨大化しており、 氷を纏う「アイスブレード」に至っては、まるで錨のような形状となる。 破壊可能部位は角・牙・胴体(首元)・両後足、発達部位の尾。 従来個体と違い、角と牙は同じ系統の素材が出る。両方破壊すればちゃんと2枠出る。 後脚は両方破壊できるが、片方破壊した時点で報酬が出て両方壊しても二枠は出ない。 辿異種ヒュジキキ同様、発達部位以外の部位耐久値は控えめで、 どの難易度でも角・胴体・片脚・尾の破壊を一通りこなすことは難しくない。 ただし牙と(やる必要はないが)両後脚を破壊しようとすると流石に難度が上がる。 弱点は相変わらず火で雷と龍も僅かに通るほか、アイスブレードに火が特に有効なのも原種同様。 物理面での弱点は斬が尾先>尾、打が頭>胴=尾先、弾が頭>尾先となっている。 また、段階怒り状態が進行すると属性物理ともに少しずつ軟化するのも変わっていない。 氷属性やられ【特大】を活かした一部の技を除くとハンターを直接死に至らしめる行動はとらない上に、 アビオルグ・ギアオルグで評価が高い「ターン制攻守指向(技のメリハリが強い)」は辿異種で更に高まっているのだが、 その分一撃の威力はかなり高くなっている。 おなじみの3連コンボは勿論、それ以外にもGR200・非怒りから根性貫通が懸念されるコンボを用いてくる。 また、ギアオルグ自身の特性である「最大怒り時は特定のハンターを集中攻撃する」仕様も健在であり、 一撃の威力と独自のルーチン、そして円滑な防護をやりにくくする氷属性やられ【特大】と、 ハンターを足止めする超震動、膝崩れやられで確実に仕留めにくるといった設計になっている模様。 防御力をしっかり高め、氷属性やられ【特大】や超震動への対策を熟知して望むべきモンスターと言える。 武器については従来のアビ・ギア武器とは印象が大きく異なるものになっており、 辿異スキルは「纏雷強化」という運用次第で非常に強力なスキルである。 防具のギアZシリーズには「巧流強化」がありそれとのセット運用を意識しているのか、 GR600までは空ゲージがかなり短く、次は白ゲージとなる。 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極尾を備えし氷獰竜 極海 氷獰竜の極尾 400 薙ぎ払う凍結刃 極海 氷獰竜の極上尾 600 零血なる砕氷震動 極海 氷獰竜の極剛尾 800 氷塊の尾 極海 氷獰竜の極絶尾 時間帯はどのクエストも昼で、フィールドギミック各種も健在。 ただし小型モンスターはいない。 氷属性やられ【特大】 辿異種ドドブランゴ同様の状態異常。 詳しくはそちらを参照。 雪だるまどころか凍ってしまうほどの冷気だからなのか、 通常個体で雪だるまになってしまう技を食らっても、雪だるま状態にはならない。 その代わり氷属性やられ【特大】になると考えて概ね問題ない。 アイスブレードを使った攻撃に触れてしまっても、氷属性やられ【特大】になる。 有効なスキル、アイテム 忍耐の丸薬(種)…忘れがちだがヨダレには防御ダウンがある。防御ダウン状態で辿異種の一撃を喰らうと致命的なので、必ず持ち込みたい。状態異常無効【多種】でも可。 氷耐性対策…耐性値55以上で氷属性やられ特大を無効化可能。後述の大技に対しギリギリまで踏みとどまれるという利点もある。猟団料理が使えるなら(店売り素材で賄えるので)それ+秘伝書効果で対策しやすい。 耐震強化…超震動を誘発する攻撃が多い。ただ、出が早いのはアイスブレード生成時など一部のモーションに限定されるので、武器種にもよるか。 根性(逆鱗)系統…従来の辿異種と比べても一撃の威力が極めて高い。貫通コンボもあるが無いよりはマシだろう。連続ログインブーストやみなもとで補っている場合はこの限りではないが。 サポート重視(ホルク)…尻尾に触れると膝崩れやられになる攻撃がかなり多いのであると助かる…かもしれない。 [相性の悪いスキル] 闘覇、餓狼…氷属性やられ特大との相性がかなり悪い。耐性値55↑で無効化できても、後述の大技でギリギリまで踏みとどまれなくなってしまう。 なお不具合として、PTプレイにて最期ノ閃黒が特定の攻撃で発動してしまうと、 死亡カウントが多く加算されてクエスト失敗になってしまう事があった。現在は修正済み。 モーション 基本的にはギアオルグのものを用いるのだが、アビオルグのチャージブレスを使うこともある。 従来モーションで超振動や氷属性やられ以外の強化をされているのは直線ブレス(範囲増加)ぐらいで、 新技を往なしたり尾破壊で封印させれば、通常個体に近い感覚で戦うこともできるだろう。 なお尾を破壊すると、尾を地面に叩き付ける技で強制怯みが発生するようになる。 技を封じれるということなのだが、フィニッシュの尻尾叩き付けでも怯みが発生してしまい、後の隙がカットされてしまうという難点も。 アイスブレード 上述したように巨大な氷の塊をくっつけるようになる。 リーチは通常個体と比較して伸びなくなったが、威力は抜群。 従来のモーションで付与する場合と、尻尾をまっすぐ叩き付けて地面に突き刺し付与する場合がある。 どちらも地面に叩き付けた時点で超震動が発生する。 更に前者の場合、引き抜くモーションに被弾すると膝崩れやられになる。 ギアオルグの近くで超震動を喰らうと、そのまま膝崩れやられを発症してしまう危険も。 例によって破壊で怒り状態が一段階進み、最大怒りになる(背中の板にピンク色が混ざる)と怒り状態は解除されなくなる。 だが辿異種はアイスブレードがあまりに巨大すぎるためか、破壊すると転倒して隙を晒すという特徴がある。 尾破壊を狙う際には欠かせないテクニックであるといえよう。 溜め回転攻撃 尻尾に冷気を集中させ、素早く尻尾を回転させる攻撃。 冷気集中時の尻尾の位置によって次の行動が変わる。 [尻尾を上げて冷気集中] 若干溜めた後即座に回転攻撃を行ってくる。 喰らうと膝崩れやられ・氷属性やられ【特大】となる。 ここから直接は追撃してこないが、回復や立て直しは阻害されやすい。 [尻尾を下げて冷気集中] 非常に長いため動作の後、回転攻撃を行ってハンターを打ち上げ、 チャージブレスでまとめて吹き飛ばす根性貫通コンボ。 辿異種ダイミョウザザミの鋏昇撃同様、打ち上げられるとギアオルグの口元目がけて吹き飛ばされるため、 ほぼ確実にチャージブレスが被弾してしまう。 威力は凄まじく、GR200個体に辿異防具5部位でも喰らい方によっては根性が貫通される。 幸い冷気集中は凄まじく長いので、逃げるだけなら簡単。 タイミングが分かってきたら、下がっている尻尾を狙えるチャンス行動になるだろう。 もちろん↑の方と間違えると大変なことになるので注意。 ちなみにどちらもガード自体は削り無しでできるが、最大ノックバックが発生する。 ランスやガンランスで受ける場合は強ガード等を用いた方がよいだろう。 絶対零度 頭を上に向けて周囲から冷気を集め、溜め終わると同時に地面に吐き出し、絶対零度の空間を作り出す。 冷気を集め始めると周囲の空気が変わり、攻撃範囲が目に見えるようになる。 この空間内ではスタミナが3秒程度でMAXから0になり、氷耐性が低い場合スタミナ0で氷属性やられ【特大】となり凍結してしまう。 そして氷属性やられ【特大】の有無に関わらず、スタミナが0になると変わりに体力が奪われていき、 一気に体力が0になってしまうという性質を有している。 チャージ時間は恐ろしく長いので有効範囲外に逃れるのは別段難しくなく、 氷属性やられ【特大】を無効化できていれば、冷気を吐き出した後でもスタミナに関わらず自由に動けるので、 死ぬ前に範囲外に逃れられればやられてしまうことはない。 無敵時間があればスタミナ・体力のスリップは抑えられるので、 双剣の極鬼人回避、ガンランスの砲撃ブースト、穿龍棍のEX回避、ライトボウガンのスライディング回避などを連発すれば、 ギリギリまで滞留しても無敵時間も利用しつつ範囲外に逃れることができるだろう。 また、ガードは無意味だが範囲ガードだけは話が別であり、スタミナ減少は自身の技で消費する分だけとなる。 なのでガードストックで強走効果を得てから冷気を吐き出す直前に範囲ガードすることで、 冷気を完全に無効化できるようになっている。 チャージ中は尻尾が地表付近まで下がるので、尻尾を攻撃するチャンスにもなる。 半回転尻尾叩き付け 前方のハンターに対し、半回転して尻尾を叩き付ける技。 単発だけでなく2連撃を行うパターンもある。 単発はアイスブレードなしで尻尾に氷を纏い、2連撃はアイスブレード装着時限定? 2連薙ぎ払い(GR400~) GR400から解禁される技で、短い予備動作の後素早く二度なぎ払ってくる。 どちらに被弾しても膝崩れやられになり、初撃に当たると二撃目が避けられない(この場合ふっとばしになる)。 威力が非常に高く、尾を壊した後でも使ってくるため要警戒の行動である。 軸合わせもない上に予備動作もほぼないため、(元からそうだが)GR400以降の辿異種ギアオルグに張り付き続けるのは極めて危険。 攻撃範囲はあくまで尾の届く範囲より若干広い程度なので、ヒットアンドアウェイを心がけたい。 開幕の発覚咆哮の直後、ぶっ放してくることもある。 なお同じ尻尾薙ぎ払いでもこちらはノックバックなしでガードできたりする。 出が早いので、ランスとガンランスで受ける場合は強ガードではなく通常ガードで受けた方がよいだろう。 4連コンボ(GR800~) GR800で解禁される技で、噛み付き→尻尾振り払い→尻尾叩き付け→チャージブレスの4連撃。 アビ・ギアのフィニッシュ3連コンボを更に凶悪にしたようなものだが、 使用後は尻尾を下げて隙を晒すため、対処して反撃チャンスに変えていきたい。